ল্যাবে বেড়ে ওঠা মস্তিষ্কের কোষ 5 মিনিটে একটি ভিডিও গেম খেলতে শিখেছে

অস্ট্রেলিয়ান গবেষকরা বলছেন যে তারা একটি ল্যাবে মস্তিষ্কের কোষ তৈরি করেছেন যা ভিনটেজ ভিডিও গেম পং খেলতে শিখেছে। আরও কি, বিজ্ঞানীদের দ্বারা তৈরি 'মিনি-ব্রেন' গেমটি বুঝতে এবং উন্নতি করতে শুরু করার জন্য আশ্চর্যজনকভাবে অল্প সময় নিয়েছে। এটি কীভাবে সম্ভব, এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার ভবিষ্যতের জন্য এর অর্থ কী হতে পারে? খুঁজে বের করতে পড়ুন।



1 এটি কি প্রথম সংবেদনশীল কৃত্রিম মস্তিষ্ক?

শাটারস্টক

বিবিসি নিউজ এ খবর জানিয়েছে যে 'মিনি-মস্তিষ্ক' গবেষকদের দ্বারা তৈরি করা তার পরিবেশকে উপলব্ধি করতে এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। জার্নালে নিউরন , ডাঃ ব্রেট কাগান বলেছেন যে তার দল ল্যাবে বড় হওয়া প্রথম 'সংবেদনশীল' মস্তিষ্ক তৈরি করেছে। 'আমরা ডিভাইসটি বর্ণনা করার জন্য কোন ভাল শব্দ খুঁজে পাইনি,' কাগান বলেছেন। 'এটি একটি বাহ্যিক উত্স থেকে তথ্য নিতে, এটি প্রক্রিয়া করতে এবং তারপর রিয়েল টাইমে এটির প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম।'



আমি স্মার্টফোন দিয়ে কি করতে পারি

1972 সালে প্রবর্তিত, পং ছিল প্রথম হোম ভিডিও গেম। টেনিস ম্যাচের মতো দুইজন খেলোয়াড় একটি বল সামনে পিছনে ব্যাট করছে। গেমটির সরলতা বিজ্ঞানীদের এই পরীক্ষার জন্য এটি বেছে নিতে পরিচালিত করেছিল।



2 একটি মিনি-মস্তিষ্ক কি



প্রাক্তন বান্ধবীর স্বপ্ন দেখা
শাটারস্টক

মাইক্রোসেফালি অধ্যয়ন করার জন্য 2013 সালে মিনি-ব্রেন তৈরি করা হয়েছিল, একটি জেনেটিক ব্যাধি যেখানে মস্তিষ্ক অস্বাভাবিকভাবে ছোট। বিবিসি রিপোর্টে বলা হয়েছে, ভিডিও গেমের পরীক্ষাটি প্রথমবারের মতো তারা একটি বাহ্যিক পরিবেশের সাথে সংযুক্ত এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করেছে।

পরীক্ষায়, গবেষকরা স্টেম সেল এবং মাউস ভ্রূণ থেকে মানুষের মস্তিষ্কের কোষগুলিকে 800,000 কোষ সমন্বিত একটি ছোট-মস্তিষ্কে পরিণত করেছেন। তারা ইলেক্ট্রোডের মাধ্যমে মিনি-মস্তিষ্ককে পং-এর সাথে সংযুক্ত করেছিল যা নির্দেশ করে যে বলটি কোন দিকে ছিল এবং প্যাডেল থেকে কত দূরে ছিল। ভিডিও গেমটি 'দেখার' পরে, কোষগুলি বৈদ্যুতিক ক্রিয়াকলাপ তৈরি করে, বিজ্ঞানীরা বলেছিলেন, যারা কোষগুলিকে বলটি আঘাত করছে কিনা সে সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া দিয়েছেন।



3 পাঁচ মিনিটে পং শিখেছে

শাটারস্টক

মিনি-ব্রেন পাঁচ মিনিটের মধ্যে গেমটি খেলতে শিখেছে, গবেষকরা জানিয়েছেন। এটি প্রায়শই বলটি মিস করে, তবে এর সংযোগের হার এলোমেলো সুযোগের চেয়ে বেশি ছিল। (বিজ্ঞানীরা উল্লেখ করেছেন যে কারণ মিনি-মস্তিষ্কের কোন চেতনা ছিল না, এটি জানত না যে এটি একটি ভিডিও গেম খেলছে, একজন মানুষের মতো।)

4 মিনি-ব্রেন শিখতে এবং উন্নতি করতে থাকে

বিশ্ব ট্যারোট প্রেম
শাটারস্টক

সময়ের সাথে সাথে, মিনি-ব্রেন একটি শট মিস করার সম্ভাবনা কম ছিল এবং দীর্ঘ এবং দীর্ঘ সমাবেশে জড়িত হতে সক্ষম হয়েছিল। কোষগুলি 486 টি ম্যাচ খেলেছে, গবেষকরা উদ্দীপনা বা এর অনুপস্থিতিতে তাদের প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করেছেন। কিছু গেমে, কোষগুলিকে প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয়েছিল, যাতে তারা জানতে পারে কীভাবে তাদের আচরণ পরিবেশকে প্রভাবিত করে। অন্যান্য খেলায়, তাদের কোন প্রতিক্রিয়া দেওয়া হয়নি। যে কোষগুলোকে ফিডব্যাক দেওয়া হয়েছিল তারা তা থেকে শিখেছে। ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb

5 আশা ডিমেনশিয়া গবেষণায় সহায়তা করে

  একজন ল্যাব টেকনিশিয়ান মাইক্রোস্কোপের মাধ্যমে নমুনা দেখেন
শাটারস্টক

গবেষকরা পরবর্তীতে অ্যালকোহলের প্রতি কোষের প্রতিক্রিয়া পরীক্ষা করবেন। কাগান বলেন, তিনি আশা করেন এই গবেষণা একদিন ডিমেনশিয়ার মতো নিউরোডিজেনারেটিভ রোগের চিকিৎসায় সাহায্য করবে। 'মানুষ যখন একটি থালায় টিস্যু দেখে, এই মুহূর্তে তারা দেখছে যে সেখানে কার্যকলাপ আছে কি না। কিন্তু মস্তিষ্কের কোষের উদ্দেশ্য হল বাস্তব সময়ে তথ্য প্রক্রিয়া করা,' তিনি বলেন। 'তাদের সত্যিকারের ফাংশনে ট্যাপ করা আরও অনেক গবেষণার ক্ষেত্র আনলক করে যা একটি ব্যাপক উপায়ে অন্বেষণ করা যেতে পারে।'

মাইকেল মার্টিন মাইকেল মার্টিন নিউ ইয়র্ক সিটি-ভিত্তিক একজন লেখক এবং সম্পাদক যার স্বাস্থ্য এবং জীবনধারা বিষয়বস্তু বিচবডি এবং ওপেনফিটে প্রকাশিত হয়েছে। ইট দিস, নট দ্যাট!-এর জন্য অবদানকারী লেখক, তিনি নিউ ইয়র্ক, আর্কিটেকচারাল ডাইজেস্ট, সাক্ষাৎকার এবং আরও অনেকগুলিতে প্রকাশিত হয়েছে। পড়ুন আরো
জনপ্রিয় পোস্ট